Iniciativa qytetare “Ndalo Lojërat Vrasëse” ka mbledhur mbi 1.4 milion nënshkrime në të gjithë BE-në. A do të pasojnë ligje të reja për të mbrojtur lojtarët dhe trashëgiminë dixhitale? Komisioni Evropian është në veprim.
Peticioni i qytetarëve “Ndalo Vrasjen e Lojërave” ka mbledhur mbi 1.4 milion nënshkrime në të gjithë Bashkimin Evropian.
Nëse nënshkrimet legjitimohen, Komisioni Evropian do të duhet ta shqyrtojë iniciativën dhe të përcaktojë nëse ka nevojë për ligje të reja që do t’i detyronin kompanitë e videolojërave të ruajnë lojërat online që nuk janë më të disponueshme.
“Është një formë e vjetërimit të programuar. Shumë videolojëra… kanë një komponent online. Dhe kur ky komponent çaktivizohet, jo nga botuesi, por nga shpërndarësi i lojës, ajo bëhet e paluajtshme”, tha për Euronews, Daniel Onrushka, një përfaqësues i iniciativës.
Ai citon si shembull lojën online të garave The Crew, të lëshuar në vitin 2014 nga kompania franceze Ubisoft, e cila nuk do të jetë më e disponueshme në vitin 2024.
Onrushka e dënon këtë praktikë në rritje, e cila sipas tij minon të drejtat e konsumatorëve dhe shkatërron trashëgiminë kulturore.
“E tëra çfarë kërkojmë është që kur loja të ndërpritet, të ketë një plan për fundin e jetës – në mënyrë që loja të jetë të paktën pjesërisht e luajtshme. Nuk presim që të gjitha veçoritë të funksionojnë, por që mekanika kryesore e lojës të mbetet e disponueshme për ata që e kanë blerë ligjërisht”, shtoi ai.
“Nuk po kërkojmë pronësi intelektuale, nuk duam ta fitojmë para, ta rishesim ose diçka të tillë. E tëra çfarë duam është – nëse kemi blerë një produkt, mund ta përdorim.”
Pikëpamja e industrisë: Video Games Europe
Video Games Europe, një grup lobimi për industrinë e video lojërave, tha në një deklaratë në korrik se “ndërprerja e një loje online duhet të jetë një mundësi për kompanitë” kur ajo nuk është më e qëndrueshme komercialisht.
“Ne e kuptojmë se kjo mund të jetë zhgënjyese për lojtarët, por kur ndodh, industria jep njoftim të arsyeshëm për ndryshimet e mundshme, në përputhje me ligjet lokale për mbrojtjen e konsumatorit”, tha deklarata.
Grupi shtoi gjithashtu se strehimi i lojërave në servera privatë nuk është një alternativë e përshtatshme, pasi nuk ka mbrojtje të të dhënave, heqje të përmbajtjes së paligjshme ose luftë kundër përmbajtjes së rrezikshme.
Nisma Qytetare: Hapat e Ardhshëm
Nisma Qytetare Evropiane “Ndalo Lojërat Vrasëse” u paraqit më 19 qershor 2024 dhe u lançua zyrtarisht më 31 korrik 2024.
Për të qenë e suksesshme, duhej të mblidhte të paktën 1 milion nënshkrime dhe të arrinte pragjet minimale në të paktën shtatë shtete anëtare të BE-së.
Qëllimi u arrit më 4 korrik 2025.
Që nga e hëna, iniciativa është në fazën e verifikimit, me vendet që kanë tre muaj për të kontrolluar vlefshmërinë e nënshkrimeve.
Por procesi nuk mbaron këtu. Organizatorët do të duhet ta paraqesin zyrtarisht iniciativën në Komisionin Evropian, i cili do të ketë gjashtë muaj për të vendosur nëse do të ndërmarrë veprime dhe do t’i propozojë legjislacion Parlamentit Evropian.
Nëse Komisioni vendos të vazhdojë, teksti do të duhet të kalojë nëpër procedurën standarde për miratim në ligjin e BE-së.
